viernes, 20 de julio de 2012
viernes, 8 de junio de 2012
viernes, 11 de mayo de 2012
miércoles, 2 de mayo de 2012
SEMANA 2
EJERCIO1
X1+2X2<=6
-X1+X2<=1
X2<=2
X1, X2<=0
EJERCICIO2
MIN=0.3*X1+0.9*X2;
EJERCICIO3
TON DE MATERIA PRIMA
|
|||
|
PINTURA PARA
EXTERIORES
|
PINTURA PARA INTERIORES
|
DISPONIBILIDAD
|
M1
|
6
|
4
|
24
|
M2
|
1
|
2
|
6
|
UNIDAD POR TON
|
5
|
4
|
|
MAXIMIZAR: Z=5X1+4X2
6X1+4X2<=24X1+2X2<=6
-X1+X2<=1
X2<=2
X1, X2<=0
SOLUCION EN LINGO.
LB POR LB DE ALIMENTOS
|
|||
ALIMENTOS
|
PROTEINAS
|
FIBRAS
|
COSTOS
|
MAIZ
|
0.09
|
0.02
|
0.30
|
SOYA
|
0.6
|
0.06
|
0.90
|
X1+X2>=800;
0.21*X1-0.30*X2<=0;
0.03*X1-0.01*X2>=0;
X1>=0;
X2>=0;
SOLUCION EN LINGO
|
EASY OUT CANDY
|
SLUGGER CANDY
|
DISPONIBLE
|
||
AZUCAR
|
|
|
100 ONZAS
|
||
NUECES
|
POR LO MENOS 20%
|
POR LO MENOS 10%
|
20 ONZAS
|
||
CHOCOLATES
|
|
POR LO MENOS 10%
|
30 ONZAS
|
||
PRECIO DE VENTA
|
$0.25
|
$0.20
|
|
MAX=0.25*(X11+X21+X31)+0.20*(X12+X22+X32);
X11+X12<=100;
X21+X22<=20;
X31+X32<=30;
X21>=0.20*(X11+X21+X31);
X22>=0.10*(X12+X22+X32);
X32>=0.10*(X12+X22+X32);
VARIABLE VALUE REDUCED COST
X11 20.00000 0.000000
X11= se usara 20 onzas de azúcar para Easy
Out Candy.
X21 10.00000 0.000000
X21= se usara 21 onzas de nueces para Easy
Out Candy
X31 20.00000 0.000000
X31= se usara 31 onzas de chocolates para Easy Out Candy
X12 80.00000 0.000000
X12= se usara 80 onzas de azúcar para Slugger
Candy
X22 10.00000 0.000000
X22= se usara 10 onzas de nueces para
Slugger Candy
X32 10.00000 0.000000
X32= se usara 10 onzas de chocolates para
Slugger Candy
ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICE
1 32.50000 1.000000
2 0.000000 0.1500000
3 0.000000 0.6500000
4 0.000000 0.1500000
5 0.000000
-0.5000000
6 0.000000 -0.5000000
7 0.000000 0.000000
miércoles, 25 de abril de 2012
PROBLEMA N°1
Yemito es un aficionado a los juguetes electrónicos y
planeando construir dos tipos de juguetes electrónicos (Ben10 y DinoRey). Él
sabe que para construir un juguete Ben10 debe utilizar 9 sensores electrónicos
y 3 horas de trabajo. Mientras que para construir un DinoRey utiliza 1 sensor
electrónico y 1 hora de trabajo. Yemito pidió a su para comprar los sensores
electrónicos, pero este solo compro 18 sensores electrónicos. A la vez Yemito
suele despertar a las 8.00 am y dormir a las 8.00pm por tal motivo dispones de
12 horas para trabajar en la construcción de los juguetes. Yemito tiene
planeado vender estos juguetes en su escuela obteniendo una utilidad de 4
dólares por cada juguete Ben10 y un dólar por cada juguete DinoRey. Por otro
lado, sabiendo que Yemito logra vender todos los juguetes construidos se debe
elaborar un modelo de programación lineal para optimizar sus utilidades.
|
BEN10
|
DINOREY
|
DISP
|
SENSORES
|
9sensores/unid
|
1sensor/unid
|
18sensores
|
HORAS
|
3h/unid
|
1h/unid
|
12horas
|
UTILIDAD
|
$4.00/unid
|
$1.00/unid
|
|
1.
VARIABLES:
X1=# de unid de Ben10.
X2=#de unid de DinoRey.
4. X1
>= 0
Solucion en Lingo
PROBLEMA N°2
Una industria vinícola produce vino y vinagre. El doble de
la producción de vino es siempre menor o igual que la producción de vinagre más
cuatro unidades. Por otra parte el triple de la producción de vino se mantiene
siempre menor o igual a 18 unidades.Hallar el número de unidades de cada producto que se deben
producir para alcanzar un beneficio máximo, sabiendo que cada litro de vino
deja un beneficio de 8 soles y cada litro de vinagre de dos soles. Suponiendo
que todo lo que produce se vende.
1.
VARIABLES:
X1= # litros de Vino.
X2= # litros de Vinagre.
2.
LIMITANTES:
3. OBJETIVO:
MAX: (8) (X1) + (2) (X2)
2X1<=1X2 + 4
4X1+3X2 ≤ 18
4.
X1
>= 0 X2 >= 0
·
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